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Las civilizaciones tienen cada ventaja respecto a las demás

Sumerios Editar

+15 puntos de resistencia para aldeanos

+ 50% de velocidad de ataque para todas las catapultas

Doble producción de granjas No se cual es su mejor unidad

AsiriosEditar

Capital: Nínive

Sus aldeanos son un 30% más veloces y sus arqueros más efectivos.

Destacado: Arqueros sobre carros

BabiloniaEditar

Capital: Babilonia

Sus murallas y torres tienen el doble de HP, los monjes se rejuvenecen un 30% más rápido y los canteros recojen un 30% más.

Destacado: Sacerdotes y caballería.

ChosonEditar

Capital: Jie

Los soldados espada larga y legiones con +80 de HP, sus torres tienen +2 de alcance, los sacerdotes cuestan 90 de oro.

Destacado: Soldado de espada larga

EgipciosEditar

Capital: Menfis

Los mineros son más efectivos, los carros tienen +33% de HP, sacerdotes tienen 13 de alcance

Destacado: Carro

GriegosEditar

Capital: Atenas

Hoplitas y trirremes son 30%

Destacado: Hoplita y Trirreme

HititasEditar

Capital: Hatusilis

Catapultas el doble de HP, los arqueros tienen +1 de daño, +4 alcance de los buques de guerra

Destacado: Elefantes de guerra

MinoicosEditar

Capital: Cnossos

Barcos cuestan -%20, los arqueros +2 de alcance y sus granjas producen 1/4 más de alimento

Destacado: Galeras de guerra.

PersasEditar

Capital: Persepólis

Elefantes más rápidos y menos costosos, los trirreme con catapultas son un %65 más dañinos

Destacado: Elefantes y caballería pesada.

FeniciosEditar

Capital: Tiro

Barcas de pesca más efectivas al igual que sus barcas mercantes, +3 produccion de madera

Destacado: Barca mercante y trirremes

ShangEditar

Capital: Zhengzhou

Aldeanos cuestan 35 de alimento, catapultas son un %50 más dañinas, doble producción de alimentos de las granjas

Destacado: Soldados con hacha

YamatoEditar

Capital: Izumo

Caballería -%25 costo, aldeanos veloces, + 30% HP barcas y buques de guerra

Destacado: Galeras de guerra y caballería

CartaginesesEditar

Capital: Cartago

Transportes veloces, galeras de fuego %25 más de ataque, hoplitas y elefantes +%25 HP

Destacado: Elefantes y galeras de fuego

MacedoniosEditar

Capital: Pela

Infantería +2 velocidad, hoplitas +2 armadura de proyectil, Taller de Maquinaria cuesta 100 de madera, 4 segundos para cualquier conversión

Destacado: Catafracta

PalmirenosEditar

Capital: Palimirapólis

Tributos gratis, barcas mercantes traen 40 de oro, aldeanos mejorados, camellos 1/4 más de velocidad

Destacado: Camello

RomanosEditar

Capital: Roma

Edificios baratos, torres baratas, inrfantería veloz

Destacado: wraf